Pagsusuri: Hamster Kombat at ang HMSTR Token

Ang Hamster Kombat ay lumalawak nang higit pa sa mga tap-to-earn na pinagmulan nito sa paglulunsad ng Hamster Network, isang Layer-2 na solusyon sa TON blockchain. Alamin ang tungkol sa natapos na Season 2, kamakailang mga token airdrop, at ang layunin ng proyekto na i-onboard ang 1 bilyong user sa Web3.
Crypto Rich
Abril 9, 2025
Talaan ng nilalaman
Mula sa isang Telegram sensation hanggang sa isang blockchain trailblazer, ang Hamster Kombat ay may malalaking plano para sa mga manlalaro at mga tagahanga ng crypto. Mula nang mag-debut ito noong 2024, ang tap-to-earn game na ito ay pinagsama ang kaswal na gameplay sa Web3 na teknolohiya sa pamamagitan ng The Open Network (TON) isang layer ng blockchain. Ayon sa whitepaper nito, layunin ng Hamster Kombat na "i-demokratize ang pag-access sa mundo ng crypto" na may ambisyosong layunin na maabot ang 1 bilyong user.
Ang paglulunsad ng Hamster Network noong Pebrero 2025 ay nagmamarka ng isang makabuluhang ebolusyon na higit pa sa mga simpleng pinagmulan ng proyekto. Tinutuklas ng artikulong ito ang paglalakbay ng Hamster Kombat mula sa mobile na laro patungo sa ecosystem ng blockchain, ang mga kamakailang pag-unlad nito, at kung paano patuloy na pinapalawak ng platform na ito na nakabase sa TON ang Web3 gaming vision nito.
Ang Mapagpakumbaba na Pasimula ng Isang Hamster
Inilunsad ang Hamster Kombat noong Marso 26, 2024, sa Telegram bilang isang simple ngunit nakakahumaling na tap-to-earn na laro. Ang disenyo ng laro ay nag-aalok sa mga user ng accessible na entry point sa blockchain technology sa pamamagitan ng pamilyar na mobile gaming mechanics.
Ang mga manlalaro ay nag-tap sa isang hamster upang kumita ng mga barya, na magagamit nila upang mag-upgrade ng isang virtual na crypto exchange. Habang kinukumpleto nila ang mga gawain at pag-unlad, nakikilahok sila sa tinatawag ng mga developer na "play-to-own" na modelo, na binibigyang-diin ang pagmamay-ari ng manlalaro ng mga in-game na asset at pag-unlad.
Ang diretsong formula na ito ay napatunayang lubos na matagumpay sa mga unang buwan pagkatapos ng paglunsad. Noong Agosto 2024, ang Hamster Kombat ay umakit ng humigit-kumulang 300 milyong mga gumagamit, na sumakay sa isang alon ng viral na kaguluhan. Karamihan sa maagang paglago na ito ay hinimok ng mga manlalarong umaasa sa ipinangakong token airdrop, na lumilikha ng isang perpektong bagyo ng gaming entertainment at mga crypto incentive.
Nagsisimula ang Token Era: HMSTR
Ang viral na laro ay umabot sa isang malaking milestone noong Setyembre 26, 2024, kasama ang Token Generation Event (TGE). Sa kaganapang ito, ang proyekto ay namahagi ng 60% ng kabuuan HMSTR supply ng token sa mga kwalipikadong manlalaro, na opisyal na naglulunsad ng crypto ecosystem nito.
Ayon sa whitepaper ng proyekto, ang HMSTR ay may kabuuang supply na 100 bilyong token na nagsisilbi sa maraming function:
- Pamumuno karapatan para sa paggawa ng desisyon sa komunidad
- Currency para sa mga in-game na pagbili at pag-upgrade
- Pagtataya ng mga pagkakataon para sa karagdagang mga gantimpala
Ang whitepaper ay orihinal na naglaan ng 65% ng mga token sa komunidad, ngunit 60% ay ipinamahagi sa Setyembre 2024 airdrop. Kasama sa natitirang alokasyon ang 20% para sa pagkatubig at mga insentibo ng koponan, at 15% para sa mga pakikipagsosyo at pagsusumikap sa marketing.
Kasunod ng paunang pananabik ng TGE, ang mga numero ng manlalaro ay naayos sa isang mas napapanatiling antas. Pagsapit ng Disyembre 2024, ang mga aktibong user ay bumaba sa humigit-kumulang 23 milyon—isang makabuluhang pagbaba mula sa mga peak na numero, ngunit malaki pa rin para sa isang blockchain-based na application. Ang paglilipat na ito ay kumakatawan sa isang panahon ng paglipat habang ang koponan ay nakatuon sa pagbuo ng imprastraktura lampas sa paunang laro.
Pagbuo ng isang Blockchain Legacy sa 2025
Inilunsad ang Hamster Network
Noong Pebrero 25, 2025, gumawa ng makabuluhang hakbang ang Hamster Kombat tungo sa pagiging isang Web3 gaming powerhouse sa paglulunsad ng Hamster Network—isang Layer-2 blockchain solution na binuo sa The Open Network (TON). Idinisenyo upang tugunan ang mga hamon sa scalability na kadalasang kinakaharap ng mga larong nakabase sa blockchain, ang pag-upgrade ng imprastraktura na ito ay nagbibigay ng mas mabilis, mas mahusay na pundasyon para sa mga application ng paglalaro at mga desentralisadong app (dApps). Ayon sa opisyal na site ng proyekto, ang Hamster Network ay iniakma para sa mataas na kasikipan, na tinitiyak ang maayos na pagganap kahit na ang ecosystem ay lumalaki.

Ang Hamster Network ay tumutugon sa mga karaniwang limitasyon ng blockchain na may ilang pangunahing pakinabang:
- Mas mataas na throughput ng transaksyon para sa tuluy-tuloy, walang lag na mga karanasan sa paglalaro, kahit sa panahon ng peak na paggamit.
- Mas mababang bayarin na ginagawang praktikal at abot-kaya ang mga microtransaction—tulad ng mga in-game na pagbili o reward—para sa mga manlalaro.
- Nakatuon na imprastraktura na partikular na na-optimize para sa paglalaro, na nagbibigay-daan sa mga developer na bumuo ng mas kumplikado at interactive na mga feature nang hindi sinasakripisyo ang performance.
Higit pa sa mga teknikal na pagpapabuti, ipinoposisyon ng Hamster Network ang Hamster Kombat bilang pinuno sa TON ecosystem, na nagbibigay-daan sa proyekto na suportahan ang mas malawak na hanay ng mga laro at dApps sa hinaharap. Itinatampok ng whitepaper na ang imprastraktura na ito ay isang kritikal na hakbang patungo sa pangmatagalang layunin ng paglikha ng isang komprehensibong TON-based gaming hub, na nagtatakda ng yugto para sa Hamster Kombat na sukatin ang pananaw nito sa pag-onboard ng 1 bilyong user sa Web3.
Ang Epekto at Mga Inobasyon ng Season 2
Isang linggo lang bago ang paglulunsad ng Hamster Network, sinimulan ng Hamster Kombat ang Season 2 noong Pebrero 18, 2025, na tumatakbo hanggang Marso 26, 2025. Ang 36 na araw na season na ito ay naghatid ng ilang mahahalagang development na nakaayon sa Phase 2 ng whitepaper roadmap, na bumubuo sa bagong imprastraktura upang mapahusay ang gameplay at pakikipag-ugnayan ng manlalaro.
Ipinakilala ng Season 2 ang isang hanay ng mga inobasyon na nagpalawak ng apela ng Hamster Kombat:
- Ang pangalawang airdrop ng HMSTR, na namahagi ng 15% ng kabuuang supply ng token, ay nakumpleto na o nasa mga huling yugto ng pamamahagi. Batay sa paglalaan ng token ng proyekto, malamang na markahan nito ang panghuling major airdrop ng komunidad.
- Ang mga bagong mode ng laro tulad ng "GameDev Heroes" ay nagdala sa mga manlalaro nang higit pa sa orihinal na modelo ng tap-to-earn, na nagbibigay-daan sa kanila na gampanan ang tungkulin ng mga developer ng laro, mag-recruit ng mga team, at makakuha ng mga reward sa pamamagitan ng paggawa ng mga virtual na laro.
- Hinikayat ng mga pinahusay na reward at insentibo ang aktibong pakikilahok, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mas maraming paraan upang kumita at makipag-ugnayan sa ecosystem.
- Ang pagsasama-sama ng mga cross-game na feature ay lumikha ng mas konektadong karanasan ng manlalaro, na naglalagay ng batayan para sa isang mas pinag-isang Hamster Kombat na uniberso.
Ang mga pagsulong na ito, na sinusuportahan ng matatag na imprastraktura ng Hamster Network, ay nagmamarka ng matagumpay na ebolusyon ng Hamster Kombat mula sa isang viral na laro patungo sa isang komprehensibong platform ng paglalaro sa TON blockchain. Sa pamamagitan ng pagpapatupad ng mas malakas na pagmamay-ari ng manlalaro at pinalawak na functionality, napanatili ng proyekto ang pakikipag-ugnayan habang bumubuo sa pangmatagalang pananaw nito sa pag-mainstream ng blockchain gaming.
Pagmamay-ari ng Manlalaro at Kontrol ng Asset
Ang isang pundasyon ng 2025 na diskarte ng Hamster Kombat ay kinabibilangan ng pagpapalalim ng "play-to-own" na modelo nito. Binibigyang-diin ng whitepaper ang pagbibigay sa mga manlalaro ng tunay na pagmamay-ari ng kanilang in-game na pag-unlad at mga asset (maaaring mga NFT), na nakikilala ito mula sa mga tradisyonal na libreng laro sa mobile kung saan ang mga manlalaro ay nagpapaupa lamang ng access sa nilalaman.
Ang player-centric na diskarte na ito ay inuuna ang kontrol ng user at pagpapanatili ng halaga. Bagama't binanggit ng whitepaper na maaaring ma-tokenize ang ilang asset sa hinaharap, nananatili ang pangunahing pagtuon sa pagtiyak na mapanatili ng mga manlalaro ang pagmamay-ari ng kanilang kinikita sa pamamagitan ng gameplay, anuman ang partikular na teknolohikal na pagpapatupad.
Ang Landas sa Harap
Sa paglipas ng kalagitnaan ng 2025, binabalangkas ng whitepaper ng Hamster Kombat ang mga ambisyosong plano na ikinategorya bilang Phase 3 ng roadmap nito. Nananatiling pare-pareho ang sentral na pananaw: pag-onboard ng 1 bilyong user sa Web3 sa pamamagitan ng mga naa-access na karanasan sa paglalaro.
Ang mga pangunahing bahagi ng pangmatagalang diskarte na ito ay kinabibilangan ng:
- Pagbuo ng komprehensibong TON-based gaming hub
- Pagpapalawak ng ecosystem upang suportahan ang mas malawak na pagmamay-ari ng digital asset
- Pagpapatupad ng cross-platform functionality para maabot ang mas maraming user
Sa pagkumpleto ng operational na Hamster Network at Season 2, ang proyekto ay nagtatag ng mga teknikal na pundasyon upang suportahan ang mga layuning ito. Ang ipinakitang pagtuon sa pagpapaunlad ng imprastraktura ay nagpapahiwatig ng isang mabisang pagbabago mula sa mga taktika sa paglago ng viral patungo sa napapanatiling pagbuo ng ecosystem.
Sa kabila ng nakakaranas ng mas tahimik na yugto kasunod ng paunang rurok nito, ang kumbinasyon ng naa-access na gameplay at blockchain utility ng Hamster Kombat ay naglalagay nito para sa potensyal na muling pagkabuhay. Ang kakayahan ng proyekto na balansehin ang halaga ng entertainment sa teknikal na pagbabago ay malamang na matukoy ang patuloy na tagumpay nito sa buong 2025 at higit pa.
Mula sa Viral Hit hanggang sa Web3 Contender
Ang Hamster Kombat ay naglakbay sa isang kawili-wiling landas mula sa isang Telegram mini-game patungo sa isang ambisyosong blockchain platform. Ang paglalakbay nito ay naglalarawan ng parehong potensyal at mga hamon ng pagsasama ng kaswal na paglalaro sa mga insentibo ng cryptocurrency.
Para sa mga mahilig sa TON blockchain, crypto-curious na mga gamer, o sa mga nanonood ng Web3 gaming space, ang mga susunod na galaw ng Hamster Kombat ay nararapat na sundin. Maaari mong sundin ang mga ito sa X, Telegrama, O bisitahin ang kanilang website para sa karagdagang impormasyon.
Pagtanggi sa pananagutan
Disclaimer: Ang mga pananaw na ipinahayag sa artikulong ito ay hindi kinakailangang kumakatawan sa mga pananaw ng BSCN. Ang impormasyong ibinigay sa artikulong ito ay para sa mga layuning pang-edukasyon at libangan lamang at hindi dapat ituring bilang payo sa pamumuhunan, o anumang uri ng payo. Walang pananagutan ang BSCN para sa anumang desisyon sa pamumuhunan na ginawa batay sa impormasyong ibinigay sa artikulong ito. Kung naniniwala kang dapat baguhin ang artikulo, mangyaring makipag-ugnayan sa koponan ng BSCN sa pamamagitan ng pag-email [protektado ng email].
may-akda
Crypto RichSi Rich ay nagsasaliksik ng cryptocurrency at blockchain technology sa loob ng walong taon at nagsilbi bilang senior analyst sa BSCN mula nang itatag ito noong 2020. Nakatuon siya sa pangunahing pagsusuri ng mga maagang yugto ng mga proyekto at token ng crypto at nag-publish ng malalim na mga ulat sa pananaliksik sa higit sa 200 umuusbong na mga protocol. Nagsusulat din si Rich tungkol sa mas malawak na teknolohiya at mga pang-agham na uso at nagpapanatili ng aktibong pakikilahok sa komunidad ng crypto sa pamamagitan ng X/Twitter Spaces, at nangungunang mga kaganapan sa industriya.



















